Знакомство с WE
Знакомство с WE
WE – сокращено от World Editor. Редактор карт на Warcraft 3, это не просто редактор, а редактор, в котором присутствует свой язык программирования, который называется Jass, но о нём я вам расскажу в другой статье.
В редакторе, возможно, многое, зависит только от вашего желания учиться маппингу. Как создатель карт для Warcraft 3 скажу, забудьте слово невозможно, с нами у вас всё получится!
Редактор юнитов – это редактор, в котором можете создавать юнитов или редактировать стандартных. Именно здесь можно изменять: скиллы (абилки, спеллы). Модели юнитов, урон, скорость боя, ранг атаки (при увеличении ранга атаки нужно изменить «Дистанция получения приказа» на нужный ранг атаки). Можно писать многое, что можно сделать, но редакторы Warcraft 3 переведены на русский, поэтому я не буду описывать все, что написано про изменения характеристики юнитов.
Редактор предметов – это редактор, в котором можно создавать или редактировать предметы. В начале, когда я плохо делал карты, я думал, а как же сделать, так как в Dota All stars? А именно, сборка предметов в один, например, есть предмет X и Y и что бы при взятие предмета V у нас появлялся предмет N. Делается это с помощью «Редактора триггеров».
Редактор декораций – Создаёт и редактирует декорации. Только не путайте декорации с разрушаемыми объектами. Запомните разрушаемые объекты это декорации, которые с помощью спеллов можно убить. В отличие от декорации, декорации невозможно уничтожить спеллами и т.д, только триггерами убрать!
Редактор спеллов – Это редактор, в котором создаются скиллы, но не все скиллы можно сделать в этом редакторе. Я сам многие спеллы, делаю через триггеры, иначе тот или иной скилл как я хочу сделать, невозможно будет создать в редакторе.
Редактор заклинаний/эффектов – Не думайте что это редактор спелов. Это редактор, в котором вы создаете эффекты созданных вами же или отредактированными спеллами.
Редактор Триггеров - это редактор, в котором все действия карты, её "ноги" "руки" "голова". Без «Триггеров» карта не может существовать. Что же - может редактор? Да может все, но нужно знать, как это воплотить и реализовать в самой карте. В редакторе присутствуют два языка программирования, хотя нет, все же один, но в двух видах реализации. Первый вид этого языка это Jass - в нём можно создать все в отличие от второго вида. Второй вид называют GUI – то есть все выбито блоками. В отличие от Jass - в GUI не нужно знать функции. Но Jass'ом, только очень умелые люди могут писать без начала с GUI. В основном если вы видите в карте Триггер, переведённый в JASS Значит, были скрипты на GUI и чтоб не смешивать это все, его переводят в Jass.
В данной статье мы познакомились с редактором карт Warcraft 3, World Editor. Не забывайте, что есть редакторы, которые могут открыть защищенные карты, такие как Dota Allstars и другие.
Автор текста: Влад Каверда
Ищете помощи в создании карты Warcraft 3? Мы Вам всегда поможем на форуме, в разделе создание карт, триггеры warcraft 3 и многое другое.
2008-10-19 15:20
Комментарии
Nek 2009-01-24 10:11
как скачать
Юрий 2009-02-08 22:22
Что-то пропустил это. Скачать можно в инструментах для WarCraft 3.
Рейтинги серверов
Статья о том, для чего эти рейтинги нужны и в каких рейтингах нужно учавствовать.
L2J ява эмулятор
Статья вам расскажет о том, что такое L2J, кто его разрабатывает и как его можно использовать.
Компилятор L2J
Статья о том, что же такое Compiler L2J и для чего его можно использовать.
Последние статьи
Энциклопедия эмуляторов - это собрание полезных описаний, инструментов и серверов Lineage 2, эмуляторов MaNGOS для World of Warcraft и других, популярных MMORPG игр. Так же, на страницах нашей энциклопедии вы найдете много интересных статей по программированию, которые помогут вам написать нужную вам программу для автоматизации и улучшения работы с серверами, клиентами и так далее.


Написать комментарий